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stm32+oled組成旋轉(zhuǎn)3d圖(例如紙飛機)

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ID:244158 發(fā)表于 2019-4-1 16:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
提到3d渲染引,通常只會用,現(xiàn)在呢把這東西移植到了stm32上,大家可以學(xué)習(xí)下,不光能旋轉(zhuǎn)立方體,只要是簡單的3d圖(例如紙飛機)都能顯示


視頻:https://v.youku.com/v_show/id_XMzc0NDEyNzc4NA==.html

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  1. float cube[8][3]={{-15,-15,-15},{-15,15,-15},{15,15,-15},{15,-15,-15},{-15,-15,15},{-15,15,15},{15,15,15},{15,-15,15}};//立方體坐標(biāo)
  2. int lineid[25]={1,2,2,3,3,4,4,1,5,6,6,7,7,8,8,5,8,4,7,3,6,2,5,1};//記錄點之間連接順序
  3. float *matconv(float *a,float b[3][3]){//計算矩陣算法
  4. float res[3];
  5.         int i;
  6.         for(i=0;i<3;i++){
  7.          res[i]=b[i][0]*a[0]+b[i][1]*a[1]+b[i][2]*a[2];
  8.         }
  9.         for(i=0;i<3;i++){
  10.          a[i]=res[i];
  11.         }
  12.         return a;
  13. }
  14. void rotate(float *obj,float x,float y,float z){//旋轉(zhuǎn)這個向量

  15.         float rz[3][3]={{cos(z),sin(z),0},{sin(z),cos(z),0},{0,0,0}};
  16.         float ry[3][3]={{0,0,0},{0,cos(y),sin(y)},{0,sin(y),cos(y)}};
  17.         float rx[3][3]={{cos(x),0,sin(x)},{0,0,0},{sin(x),0,cos(x)}};
  18.         matconv(matconv(matconv(obj,rz),ry),rx);
  19. }
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ID:1 發(fā)表于 2019-4-1 18:30 | 顯示全部樓層
本帖需要重新編輯補全電路原理圖,源碼,詳細說明與圖片即可獲得100+黑幣(帖子下方有編輯按鈕)
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ID:519106 發(fā)表于 2019-7-15 09:13 | 顯示全部樓層
想問問大佬3d渲染引是啥
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