把51hei-5單片機開發板的 j5跳線插到23端 以便選通蜂鳴器,燒入程序就可以聽到美麗的姑娘的音樂了.
#include <reg52.h>
#include <absacc.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define ON 0
#define OFF 1
sbit P20=P2^2;
struct music_type
{ uchar tone;
uchar delay;
};
uint code tonetab[] =
{
63890,64070,64229,64303,64438,64557,64664,
64713,64803,64883,64919,64987,65047,65100,
65124,65169,65209,65228,65261,65291,65318,
};
struct music_type code codetab[]=
{
1+7,0x02,1+7,0x02,6+7,0x04,5+7,0x04,
6+7,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x01,3+7,0x02,3+7,0x01,1+7,0x01,
2+7,0x02,3+7,0x02,4+7,0x02,5+7,0x02,
3+7,0x04,2+7,0x01,3+7,0x01,2+7,0x01,1+7,0x01,
1+7,0x10,
5+7,0x02,5+7,0x01,5+7,0x01,1+14,0x03,7+7,0x02,6+7,0x02,
1+14,0x01,1+14,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x04,
5+7,0x02,5+7,0x02,1+14,0x02,7+7,0x02,6+7,0x02,7+7,0x02,1+14,0x0c,
5+7,0x02,5+7,0x02,1+14,0x02,7+7,0x02,6+7,0x02,7+7,0x01,7+7,0x01,
1+14,0x01,1+14,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x02,3+7,0x02,
5+7,0x02,5+7,0x01,5+7,0x01,6+7,0x02,6+7,0x01,5+7,0x01,3+7,0x03,1+7,0x01,
2+7,0x01,3+7,0x01,2+7,0x01,1+7,0x01,1+7,0x04,
1+7,0x02,1+7,0x02,6+7,0x04,5+7,0x04,
6+7,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x01,3+7,0x02,3+7,0x01,1+7,0x01,
2+7,0x02,3+7,0x02,4+7,0x02,5+7,0x01,4+7,0x01,3+7,0x03,1+7,0x01,
2+7,0x01,3+7,0x01,2+7,0x01,1+7,0x01,1+7,0x04,
1+7,0x02,1+7,0x02,6+7,0x04,5+7,0x04,
6+7,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x01,3+7,0x02,3+7,0x01,1+7,0x01,
2+7,0x02,3+7,0x02,4+7,0x02,5+7,0x01,4+7,0x01,3+7,0x03,1+7,0x01,
2+7,0x01,3+7,0x01,2+7,0x01,1+7,0x01,1+7,0x04,
5+7,0x02,5+7,0x01,5+7,0x01,1+14,0x03,7+7,0x02,6+7,0x02,
1+14,0x01,1+14,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x04,
5+7,0x02,5+7,0x02,1+14,0x02,7+7,0x02,6+7,0x02,7+7,0x02,1+14,0x0c,
5+7,0x02,5+7,0x02,1+14,0x02,7+7,0x02,6+7,0x02,7+7,0x01,7+7,0x01,
1+14,0x01,1+14,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x02,3+7,0x02,
5+7,0x02,5+7,0x01,5+7,0x01,6+7,0x02,6+7,0x01,5+7,0x01,3+7,0x03,1+7,0x01,
2+7,0x01,3+7,0x01,2+7,0x01,1+7,0x01,1+7,0x04,
1+7,0x02,1+7,0x02,6+7,0x04,5+7,0x04,
6+7,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x01,3+7,0x02,3+7,0x01,1+7,0x01,
2+7,0x02,3+7,0x02,4+7,0x02,5+7,0x01,4+7,0x01,3+7,0x03,1+7,0x01,
2+7,0x01,3+7,0x01,2+7,0x01,1+7,0x01,1+7,0x04,
1+7,0x02,1+7,0x02,6+7,0x04,5+7,0x04,
6+7,0x01,1+14,0x01,6+7,0x01,5+7,0x01,3+7,0x02,3+7,0x01,1+7,0x01,
2+7,0x02,3+7,0x02,4+7,0x02,5+7,0x01,4+7,0x01,3+7,0x03,1+7,0x01,
2+7,0x01,3+7,0x01,2+7,0x01,1+7,0x01,1+7,0x04,
0,0x00,
};
volatile uchar tl0,th0;
void delay_us(uchar n)
{ do
{ _nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}while(--n);
}
void delay_ms(uint n)
{ do delay_us(100);
while(--n);
}
void T0_sev() interrupt 1
{ TL0=tl0;
TH0=th0;
P20=!P20;
}
void main(void)
{ uchar i,j;
TMOD=0x01;
IE=0x82;
while(1)
{ i=0;
while(codetab[i].delay)
{ if(!codetab[i].tone) TR0=0;
else
{ th0=TH0=tonetab[codetab[i].tone-1]/256;
tl0=TL0=tonetab[codetab[i].tone-1]%256;
TR0=1;
}
for(j=0;j<codetab[i].delay;j++) delay_ms(215);
i++;
}
TR0=0;
delay_ms(3000);
}
}
