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標題:
如何制作VAG液晶顯示器測試儀
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作者:
liuhiong
時間:
2022-3-22 21:44
標題:
如何制作VAG液晶顯示器測試儀
如題
作者:
cnos
時間:
2022-3-23 01:07
VGA還是VAG?這個東西自己做還是蠻復雜的,主要是時序控制有點難。還是買個吧。
作者:
man1234567
時間:
2022-3-23 14:47
是有強悍的大神用單片機DIY出了直接驅動VGA的游戲機。
但,那個畢竟功能幼兒園,要想做測試用的儀器還是買成品的靠譜,并且別指望價格拼夕夕
作者:
wc86110
時間:
2022-3-24 02:36
最簡單的是要個有 VGA 接口的電腦主機和測試軟件。有 VGA 接口的游戲機也行(價格已很便宜了)。
作者:
angmall
時間:
2022-3-24 07:13
先簡單地說一下思路,程序的要點是:
1 產生精準的VGA信號時序
受速度限制,VGA顯示模式用最低的640*480@60Hz,這時行頻是31.46875K,場頻率是59.94Hz.如果單片機有硬件PWM,則行場同步信號可以輕易用PWM實現.由于2051沒有PWM,只能用軟件模擬,并且不能用定時中斷的方式,因為要求速度太高,中斷響應速度不夠快,且響應時間也不一致,所以本程序中都是把行同步信號穿插在程序的各個適當位置,類似于雙線程并行執行,主振也選用2051能承受的最高頻率24MHz.
2 合理分配內存.
2051只有128字節內存,要儲存一幅畫面,顯示緩存就需占大部分.主窗口內的面積越大,占用內存就越多.經估算窗口內用14行*8列比較合適.此時顯示緩沖占用112字節.余下的16字節用于程序中的工作寄器5字節, 堆棧2字節,其它為全局量.
3 協調各個功能模塊之間的工作配合
系統的任務不算多,主要的有顯示處理,同步處理,音效處理,按鍵處理,游戲規則處理(包括方塊移動,定時下落,重疊檢測,越界檢測,得分計數,速度升級).各任務之間協調用類似于狀態機的方法,但又不完全等同.由于是用匯編,在很多情況下充分利用匯編的靈活性,使程序的模塊化不是很明顯.系統的主循環選用顯示一幀的時間約16.66MS(60Hz),所有任務必須在這時間內處理完成.
http://m.raoushi.com/bbs/dpj-19842-1.html
作者:
gongnn
時間:
2022-3-24 08:37
一百元左右的媒體播放器小盒子來測試VGA信號線或者設備是最好的選擇了,還有HDMI呢。
歡迎光臨 (http://m.raoushi.com/bbs/)
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