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標題:
關于51單片機程序使用結構體指針和for循環的疑問
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作者:
SKYLAR123
時間:
2020-8-4 15:36
標題:
關于51單片機程序使用結構體指針和for循環的疑問
我現在還太淺薄,最近在某站上看一個師傅講的STC15視頻,代碼使用了很多結構體、枚舉、結構體指針,搞得我感覺一個很簡單的點亮小燈程序,都變的高大上啦,有沒有大佬,講一下,為什么這樣寫好,我看寫的代碼量反而增加啦?
作者:
SKYLAR123
時間:
2020-8-4 16:34
自己頂一下,別沉下去
作者:
liweimin
時間:
2020-8-4 16:45
結構體、枚舉、指針都是最基本的,不是什么高大上,你多見見就好了,沒什么奇怪的
作者:
1692483014
時間:
2020-8-4 18:07
結構體可以將同一功能類的變量歸納總結到一起,且地址連續,使用起來更方便,也更好用指針整體操作;
枚舉的變量雖然可以用define定義,但是還是有優勢的,將同一類的值放到一起,更直觀,且規定了變量的范圍,用這之外的值會報錯,可以判斷錯誤。define就是純替代,不能檢測錯誤。
結構體指針就更靈活了,可以完成很多高內聚低耦合的代碼,這個說不太清除,但是代碼看多了,你就會發現它的好處了。一般在51上很少這樣用,因為51資源太匱乏了。
作者:
SKYLAR123
時間:
2020-8-5 11:37
1692483014 發表于 2020-8-4 18:07
結構體可以將同一功能類的變量歸納總結到一起,且地址連續,使用起來更方便,也更好用指針整體操作;
枚舉 ...
嗯嗯,謝謝回復,明白啦
作者:
SKYLAR123
時間:
2020-10-13 11:39
#include<stdio.h>
int main(void)
{
//第一種 結構體指針
// struct ucode
// {
// char u1;
// int u2;
// };
// struct ucode a={'a',98};
// struct ucode *p=&a;
//第二種
// struct ucode
// {
// char u1;
// int u2;
// }a={'a',98},*p=&a;
// struct ucode a={'a',98};
// struct ucode *p=&a;
// printf("p->u1=%c,p->u2=%d\n",(*p).u1,(*p).u2);//(*p).u1與 p->u1等價,表達相同的意思
//第三種
typedef struct
{
char u1;
int u2;
}ucode;
ucode a={'a',98};
ucode *p=&a;
printf("p->u1=%c,p->u2=%d\n",p->u1,p->u2);
}
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