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標(biāo)題: 單片機(jī)矩陣鍵盤+籃球計(jì)分+AB隊(duì),1602顯示程序與PCB仿真 [打印本頁]

作者: 梁廷明    時(shí)間: 2020-6-15 20:06
標(biāo)題: 單片機(jī)矩陣鍵盤+籃球計(jì)分+AB隊(duì),1602顯示程序與PCB仿真
文件里面有程序,仿真,原理圖和PCB


具體模擬顯示生活的籃球計(jì)分過程,按鍵具有加分,清除,換隊(duì)的功能。
初始的界面是這里


Altium Designer畫的原理圖和PCB圖如下:(51hei附件中可下載工程文件)
PCB可以直接打板

顯示的界面:



void main()
{                          
  uchar A_B=0;        
  init_lcd();//顯示屏初始化

        
        Display_String("20160192013      ",0x80);//第一頁
  Display_String("55555555555      ",0xc0);//第二頁
        
        delays(3);
        
        Display_String("                 ",0x80);//第一頁
  Display_String("                 ",0xc0);//第二頁
        
    while(1)
    {

     if(P1!=0x0f)//按鍵按下
                 {
       temp=Keys_Scan();                           //獲取按鍵值

         switch(temp)
      {
         case 0: A_scop=A_scop+1;break;  //A加1分
                                 case 1: A_scop=A_scop+2;break;  //A加2分
                                 case 2: A_scop=A_scop+3;break;  //A加3分
                                 case 3: A_B=0;break;  //A對(duì)左邊
                                 case 4: A_B=1;break;  //B隊(duì)右邊
         case 5: B_scop=B_scop+1;break;  //B隊(duì)加1
                                 case 6: B_scop=B_scop+2;break;  //B隊(duì)加2
                                 case 7: B_scop=B_scop+3;break;  //B隊(duì)加3
                                 case 8: A_scop=0; break;  //A分?jǐn)?shù)清除
                                 case 9: B_scop=0; break;  //B分?jǐn)?shù)清除
                                 case 10:A_scop=0;B_scop=0;break; //AB分?jǐn)?shù)清除
    }   
                        
    while(P1!=0xf0);//判斷按鍵是否松開
               
                        if(A_B==0){
                Input_Buffer[2]=Keypad_Chars[10][0];                        
          Input_Buffer[4]=Keypad_Chars[A_scop/10][0];        
                Input_Buffer[5]=Keypad_Chars[A_scop%10][0];
                Input_Buffer[6]=Keypad_Chars[12][0];               
                Input_Buffer[7]=Keypad_Chars[B_scop/10][0];        
                Input_Buffer[8]=Keypad_Chars[B_scop%10][0];
                Input_Buffer[10]=Keypad_Chars[11][0];               
                Display_String(Input_Buffer,0x80 );
       }
                        else
                        {
                Input_Buffer[2]=Keypad_Chars[11][0];               
                Input_Buffer[4]=Keypad_Chars[B_scop/10][0];
                Input_Buffer[5]=Keypad_Chars[B_scop%10][0];
                Input_Buffer[6]=Keypad_Chars[12][0];               
                Input_Buffer[7]=Keypad_Chars[A_scop/10][0];
                Input_Buffer[8]=Keypad_Chars[A_scop%10][0];
                Input_Buffer[10]=Keypad_Chars[10][0];                        
                Display_String(Input_Buffer,0x80 );
                        
                        }
        }
                        
}
}

全部資料51hei下載地址:
矩陣鍵盤-計(jì)分-1602 ok.zip (5 MB, 下載次數(shù): 68)


作者: 琪琪國(guó)王    時(shí)間: 2020-6-21 16:44
     if(A_B==0){
                Input_Buffer[2]=Keypad_Chars[10][0];                        
          Input_Buffer[4]=Keypad_Chars[A_scop/10][0];        
                Input_Buffer[5]=Keypad_Chars[A_scop%10][0];
                Input_Buffer[6]=Keypad_Chars[12][0];               
                Input_Buffer[7]=Keypad_Chars[B_scop/10][0];        
                Input_Buffer[8]=Keypad_Chars[B_scop%10][0];
                Input_Buffer[10]=Keypad_Chars[11][0];               
                Display_String(Input_Buffer,0x80 );
樓主可以解釋一下這個(gè)是啥意思嗎,我是新手,不太理解這個(gè),謝謝
作者: 梁廷明    時(shí)間: 2020-10-11 11:52
琪琪國(guó)王 發(fā)表于 2020-6-21 16:44
if(A_B==0){
                Input_Buffer[2]=Keypad_Chars[10][0];                        
     ...

存放在數(shù)組里面的分?jǐn)?shù),用于顯示





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