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關于51單片機程序使用結構體指針和for循環(huán)的疑問

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樓主
ID:636538 發(fā)表于 2020-8-4 15:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我現(xiàn)在還太淺薄,最近在某站上看一個師傅講的STC15視頻,代碼使用了很多結構體、枚舉、結構體指針,搞得我感覺一個很簡單的點亮小燈程序,都變的高大上啦,有沒有大佬,講一下,為什么這樣寫好,我看寫的代碼量反而增加啦?
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沙發(fā)
ID:636538 發(fā)表于 2020-8-4 16:34 | 只看該作者
自己頂一下,別沉下去
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板凳
ID:313246 發(fā)表于 2020-8-4 16:45 | 只看該作者
結構體、枚舉、指針都是最基本的,不是什么高大上,你多見見就好了,沒什么奇怪的
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地板
ID:804115 發(fā)表于 2020-8-4 18:07 | 只看該作者
結構體可以將同一功能類的變量歸納總結到一起,且地址連續(xù),使用起來更方便,也更好用指針整體操作;
枚舉的變量雖然可以用define定義,但是還是有優(yōu)勢的,將同一類的值放到一起,更直觀,且規(guī)定了變量的范圍,用這之外的值會報錯,可以判斷錯誤。define就是純替代,不能檢測錯誤。
結構體指針就更靈活了,可以完成很多高內(nèi)聚低耦合的代碼,這個說不太清除,但是代碼看多了,你就會發(fā)現(xiàn)它的好處了。一般在51上很少這樣用,因為51資源太匱乏了。
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5#
ID:636538 發(fā)表于 2020-8-5 11:37 | 只看該作者
1692483014 發(fā)表于 2020-8-4 18:07
結構體可以將同一功能類的變量歸納總結到一起,且地址連續(xù),使用起來更方便,也更好用指針整體操作;
枚舉 ...

嗯嗯,謝謝回復,明白啦
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6#
ID:636538 發(fā)表于 2020-10-13 11:39 | 只看該作者
#include<stdio.h>


int main(void)
{
        //第一種 結構體指針
//  struct ucode
//  {
//          char u1;
//          int u2;
//  };
//  struct ucode a={'a',98};
//  struct ucode *p=&a;
//第二種
//  struct ucode
//  {
//          char u1;
//          int u2;
//  }a={'a',98},*p=&a;
//  struct ucode a={'a',98};
//  struct ucode *p=&a;
//  printf("p->u1=%c,p->u2=%d\n",(*p).u1,(*p).u2);//(*p).u1與 p->u1等價,表達相同的意思
//第三種
  typedef struct
   {
          char u1;
          int u2;
  }ucode;
  ucode  a={'a',98};
  ucode  *p=&a;
  printf("p->u1=%c,p->u2=%d\n",p->u1,p->u2);
       
}
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